모카판나 mokapanna
703 views
I Work Nine To Five In The Immortal Cultivation World, Hua Qingyuan, ‘996’ programını çalışmaktan aşırı yorulduğu için aniden öldü. Ancak kendisini bir fantezi dünyasına sürüklenmiş halde buldu ve Qingyuan Kılıç Tarikatı’nın öğrencisi oldu. Geçmiş yaşamındaki hataları tekrarlamadan, günde sadece 8 saat çalışmaya karar verdi. Diğerleri gece gündüz pratik yaparken o, tüm Qingyuan Kılıç Tarikatı’nda bir anormallik haline geldi ve bir ağacın altında tembelce yattı. Diğerleri yorulmadan kılıç ustalığı üzerinde çalışırken, o işten sonra hayatının tadını çıkardı. Bununla birlikte, kılıç ustalığındaki yeteneği onu yenilmez bir varlık haline getiriyordu. Ustasının, öğrenci arkadaşlarının ve tarikat liderinin isteklerinin yanı sıra şeytani mezhebin ani saldırıları ve diğer genç yeteneklerin meydan okumaları karşısında kararlı kaldı: çalışma zamanı gelene kadar beni rahatsız etmeyin!
0.9K views
Efsanevi figür, Martina‘nın ölümünden yüz yıl sonra, imparatorluğun annesi, Martina Astina; bir asilzade olarak yeniden doğar. Geçmiş yaşam ve diğer huzurlu rutinleri, bir noktada, canavar olan Theodore Astina‘ya satılır. O gece herkesin ölme beklentisinin aksine o, canavar Theodore‘u evcilleştirmeye başlar ve onun evcil hayvanı olarak görür. “Theo, otur.” “Hav!” Ancak bir gece kısacık anlığına onu öper… “Theo?..” Astina‘nın maskotu… Zavallı canavar kocanın ve kibirli bir eşin gerçek bir eğitim romantizmi!
248 views
R-19 romanına reenkarne olduğumu anlıyorum ama o neden böyle? “Hav! Hav! Hav! Hırrrrr…” Bu adamın bir hayvan gibi davranmasına neden olan bir lanetin etkisi altında olduğuna inanamıyorum. Üstelik henüz bitmedi, bir anlığına normale döndüğünde… “E-Eğer bana yaptıklarının sorumluluğunu üstlenmeyeceksen bana dokunma!” Bir noktada bu adamla herhangi bir romantik etkileşime giremeyeceğim için rahatladım. Bir yıl sonra… “Bu-Buradan ayrıldığım gün, lütfen…benimle buluş!” Onunla bir kez tanışmış olmak o kadar da önemli olmazdı. Ama sonra hapisten çıktığımda… * “Tekrar hoş geldin, benim sevimli küçük kız kardeşim.” Serbest bırakıldığım gün bir adam yanıma yaklaştı. Meğerse ben kötü adamın kız kardeşiymişim! “Benim yerime hapse girmenin acısını çekmiş olmalısın. Seni bekleyip durdum.” Kahretsin! Abim erkek başrolün baş düşmanı mı? * 3 yıl sonra erkek başrolle karşılaştım. Onu en son gördüğümden tamamen farklı görünüyordu. “Uzun zaman oldu, Iana. Şimdi seni kaçıracağım.”
25 views
R dereceli bir aşk fantazi romanı dünyasında reenkarne olmuş gibiyim. Ve sadece sıradan bir karakter olarak değil, hayatını çılgın erkek başrolde kaybeden cadı olarak! Neyse ki, ana karakterlerin doğup rollerine girmesine kadar uzun bir 200 yıl var. Artık hayatım yakın bir tehlikede olmadığına göre, ölümden kaçınmanın yollarını aceleyle düşünmeli miyiz? Ancak, “yakın tehlikeden korunmak” için geçireceğim zamanla ilgili çok önemli bir ayrıntıya dikkat etmemiştim. 200 yıl hiçbir şekilde kısa bir bekleme süresi değildi ve erkek başrolün daha genç versiyonu karşıma çıktığında, orijinal romanın olay örgüsünü tamamen unutmuştum! Oh, her neyse, şimdi bu noktaya geldiğine göre, hayatta kalmanın tek yolu, erkek liderliği aklı başında ve istikrarlı bir yetişkine yükseltmektir! Zorba erkek başrolün elinden ölümden kaçınmanın ilk adımı, bu aşırı derecede korkmuş çocuğun hayatını değiştirmektir. “Birdenbire kapınızın eşiğine gelmemin sizin için çok sakıncalı olmalı, üzgünüm. Bana gitmemi söyleyebilirsin, iyi olacağım. ” “Saçmalık. Senin gibi küçük bir çocuktan rahatsızlık duyabilecek birine benziyor muyum? Ayrıca, gitmen söylense bile iyi olacaksın derken neyi kastediyorsun? Geri dönecek bir yerin yok, evlat. ” Küçük çocuk gözyaşlarına boğuldu. “Ah, bu o kadar değil.” Küçük çocuk hıçkırırken cadının kendi kendine düşündüğü buydu.
1.1M views
Saitama görünüşte sıradan bir insandır ama gerçekte olağanüstü güçlere sahiptir. Düşmanlarını tek vuruşta yenebilecek kadar güçlüdür ve çoğu zaman bu kadar kolay kazanmaktan sıkılır. Bu durum artık onun için heyecan verici bir zorluk olmaktan çıkıp süper kahraman olma hedefini kaybetmesine neden olur.
Hikaye, Saitama'nın sıradanlığını ve kahramanlık dünyasındaki çeşitli karakterlerle olan etkileşimlerini keşfeder. Diğer kahramanlar, dünyayı tehdit eden devasa canavarlar ve suçlularla mücadele ederken, Saitama genellikle sıkılmasına neden olan bu tür tehditlere karşı tek yumrukla galip gelir.
"One Punch Man," genellikle süper kahraman türünü hicveder ve klasik kahraman anlatılarını sorgular. Seri, eğlenceli bir dille karmaşık bir kahramanlık dünyasını ve kahraman olmanın anlamını ele alır. Saitama'nın güçleri ve kahramanlık anlayışı, seriyi diğer süper kahraman hikayelerinden ayıran özgün ve mizahi bir yaklaşım sunar.
5.7K views
"Player"; Ölümcül bir online oyunda hayatta kalma mücadelesini konu alan aksiyon dolu bir hikayedir. Gerçek hayatta ölümle sonuçlanan her ölüm, oyuncuları psikolojik bir gerilim atmosferine sürükler. Güçlü strateji, zorlu seçimler ve korku dolu anlar, Player mangasını özel kılan unsurlardır.
Player & Oyuncu Manga Hikaye Özeti:
Dünyanın en popüler online oyunu olan Player, milyonlarca oyuncuyu ekran başına kilitlemiştir. Ancak, bu oyunun bir sırrı vardır: Oyunda ölmek, gerçek hayatta da ölümü getirir.Lee Kang-hyuk, başlangıçta sıradan bir oyuncu olarak oyuna dahil olur. Ancak, bir gün oyunun en ölümcül alanına ışınlanır. Hayatta kalmak için içindeki korkuları aşmalı ve stratejik zekasını en üst düzeye çıkarmalıdır.
Lee Kang-hyuk, diğer oyuncularla ittifaklar kurar, sadakatsizlikle yüzleşir ve psikolojik baskıya karşı direnir. Oyunun zorlu dünyasında hayatta kalmak için stratejik düşünme yeteneği onun en büyük silahı olacaktır.
Oyunun gizemini çözmek ve hayatta kalmak için Lee Kang-hyuk, tehlikeli görevleri başarıyla tamamlamalı ve oyunun karmaşık kurallarını çözmelidir.
Karakterler:
- Lee Kang-hyuk: Ana karakter, sıradan bir oyuncudan oyunun en iyi stratejistlerinden birine dönüşen bir karakter.
- Min Seong-ho: Lee Kang-hyuk'un arkadaşı ve oyundaki güvenilir ortağı.
- Han Byung-ho: Oyunun acımasız ve hırslı bir oyuncusu, Lee Kang-hyuk'un en büyük düşmanı.
- Game Master: Oyunun gizemli yaratıcısı, oyuncuların kaderini kontrol eden bir figür.